2012年,第一届中关村大数据日首次举办,至今已连续举办九届,在重点工程落实、国家战略实施、行业机制建设等方面成果颇丰。

来源:竞核
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2012年,第一届中关村大数据日首次举办,至今已连续举办九届,在重点工程落实、国家战略实施、行业机制建设等方面成果颇丰。

去月球、去火星开场沉浸式会议

束发未加冠,身披绸缎,在瑶台仙境参加会议是何种感受?

飘飘忽忽、似真似幻,这或许会是大多数人看到上述场景时的初感受。近日,笔者幸运地参与了网易伏羲跟华为云联合举办的虚拟会议,见证了瑶台系统诞生。

首次用古风Avatar数字形象参加会议,“有趣”二字一直萦绕在笔者心头。

从逆水寒到瑶台,一路打怪升级 这并非伏羲第一次尝试虚拟会议。早在2020年10月份网易伏羲沉浸式会议系统就有过尝试。

网易瑶台

当时,网易伏羲主导的第二届分布式人工智能学术会议(DAI 2020)在《逆水寒》中举行,参会讲师会后的合照使用了AI智能捏脸技术。

竞核了解到,本次瑶台发布会上,并没有采用智能捏脸的技术,仅支持自由换装。后续版本中,会把捏脸系统集成至瑶台内。

网易伏羲联席负责人李仁杰分享到,上述捏脸系统难点在于如何让2D照片生成3D人脸,以及符合用户审美标准。

假设一张脸有200多个关键点可以去调,比如眉毛、眼睛/瞳孔的大小、鼻子的高低、鼻翼,嘴唇、耳朵等等。理论上,大家可以不停调试进而捏出一张脸,但这样耗费太多时间。

使用AI技术后可以大幅减少工作量。不过,由于捏脸系统有很多参数,它不是连续而是离散状态。这会导致很难用递归的方式去把它收敛只能用穷举的办法。

伏羲采用的方式是利用神经元网络去模拟这套捏脸系统,而后在神经元网络里进行训练。

至于如何符合用户审美标准这一难题?伏羲会根据用户偏好,如二次元、古风等,进行调整。

粗略算下来,瑶台系统从概念雏形到成型产品,已经历时一年时间。上述AI捏脸系统只能算是创新应用之一。

首当其冲的是客户端。去年十月份,用户体验瑶台系统得启用游戏《逆水寒》客户端,整个UI、界面跟原生游戏几乎一模一样。

李仁杰告诉竞核,“当时整个系统更多是在验证音视频流畅度、能不能播放PPT及云游戏能力。”

换句话说,即验证虚拟世界里做沉浸式会议系统的可行性。

双端全新升级

本次瑶台系统,是一次里程碑式升级,主要表现在观众端、会议组织端上。

在观众端大致上有四个功能:新人教学;产品教程;多种动作,活跃现场氛围;交互自然地群聊。

网易瑶台

结合笔者实际体验,进入瑶台系统后会在活动大厅遇到虚拟人—小谕。她会告诉大家如何使用系统。

瑶台中设有露天主会场,大家会看到地图,可以去室内主会场,以及室内分会场。他们可以满足各种各样不同的会议需求,有大的场地,小的场地。甚至于大家还能在休闲活动上,进行一些社交的活动。

令笔者印象深刻的是社交群聊功能。一般情况下,线上聊天系统通常需要设置群聊小组,拉好友进房间才能聊天。

这跟日常生活场景相差较远。在现实场景中,距离1到2米的陌生人会因某一主题加入聊天,甚至成为朋友。

瑶台系统借鉴现实场景,仿造设定了墙展(Poster)环节。当活动开启时,靠近Poster两米内距离的用户会自动打开Group Chat,自由地进行交谈。

大家可以选择真实形象,也可以用虚拟形象进行代替。或许这这正是伏羲所元宇宙社交方式。

至于会议组织端功能,主要体现在会议活动管理系统。以活动场地举例,会议组织方可自由选择活动场地内展板数量、布局与内容;活动场地座位数量与布局;场地加载广告;大屏幕、展板宣传广告;活动场地冠名等。

会议结束后,瑶台系统还会自动提供大数据总结,比如签到率、讲师评判等。

在伏羲的畅想中,瑶台未来可应用场景除却国际学术会议、新品发布会外,还可应用在招聘会、颁奖仪式、家庭聚会等场景中。

一不小心撞上了元宇宙

“第一步是面向会议跟会展。后面发展方向是加入UGC内容,给用户提供大量素材和内容,创建专属活动室。”李仁杰如是说道。

他强调,用户UGC活动室大可以到上千人规模,也可以很小像开家庭聚会Party、剧本杀等等。场景上,大家不妨释放下想象力,酒店、海边这种很常见,未来甚至在月球、火星等。

UGC能量释放想象力,让瑶台中的用户可上天摘星,潜水捞月。概言之,这是一种极具沉浸感的体验。

Roblox CEO Baszucki曾提出元宇宙八大特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

他不止一次强调,我们受到Roblox社区创造和分享经验方式的启发,可以一起玩耍、工作甚至学习。我们在Roblox建设的机会是巨大的,我们将继续进行长期投资,建立一个人类共同体验平台,让数十亿用户共享体验。

参照这一理念,瑶台系统跟元宇宙契合点颇多,像虚拟Avatar、朋友、沉浸感等等。与此同时,它也是一个供用户UGC的共享体验平台。

《动物森友会》中举办的一场学术会议

从灵感动机来讲,瑶台系统灵感来源于一位美国学者在《动物森友会》中举办的一场学术会议。尽管会议最多只能容纳8人同时联机,主要借助Zoom完成直播,不过,这次尝试依然给行业带来了全新的灵感,探索线上会议的新形式。

瑶台系统致力于弥补线下会议短板,打造强沉浸感的虚拟原生会议体验,拉近人与人之间的距离。

单从时间点来看,瑶台灵感闪现时元宇宙概念尚未爆发。可以说,是瑶台系统一不小心撞上了元宇宙。

李仁杰说,用户在体验瑶台虚拟世界时,能拥有自己的虚拟形象,可以社交自创UGC内容。基于此,可以说它是市面上非常契合元宇宙的一款产品。

未来这款元宇宙会议产品落地走向,笔者将会持续关注。

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