元宇宙企业排行

来源:网易伏羲
时间:

美国元宇宙公司排名以及2023年美国元宇宙公司现状介绍
1. Facebook/Meta

2021 年秋季,Facebook 宣布更名为Meta Platforms (FB),并大力投资打造虚拟宇宙体 验。为此,它将利用其对虚拟现实设备公司 Oculus 的所有权。

Meta Platforms 相信身临其境的虚拟现实体验是数字社交互动的未来。然而,Meta 的大部分愿景都是推测性的,并且依赖于尚不存在的技术和服务器容量,Meta公司还认为 VR 耳机和数字眼镜等硬件将会大规模应用。

图片展示一位剪影人物手持手机,屏幕上显示Facebook的标志。背景为发光的“Meta”字样。

2.微软

与此同时,微软(MSFT)专注于调整其目前拥有的用于元宇宙的技术。他们有一项名为Mesh的服务,这是一个混合现实平台,允许用户通过智能手机或笔记本电脑访问增强现实环境,而无需购买虚拟现实耳机。微软还计划将 Microsoft Teams 整合到元宇宙中,为远程工作者和虚拟会议创造更加身临其境的体验。

3.罗布乐思

Roblox( RBLX)正在为游戏玩家创造综合虚拟体验。Roblox 是一个在线平台,目前专注于青少年,用户可以在其中玩数字游戏。该公司希望扩展到成人游戏。

图片展示了“Roblox”字样在众多彩色游戏场景缩略图的背景前突出显示,传达了这是一个多元化的游戏平台。

4.英伟达公司

其他从事元宇宙项目的公司是Nvidia Corp ( NVDA ),该公司正在构建一个 Omniverse台,该平台可以连接共享元宇宙中的3D设计协作和工业数字李生,目前用于创建建筑物和工厂的虚拟仿真。

5. 耐克

耐克( NiKE)还通过申请其主要标志的数字商标来创建虚拟耐克运动鞋和装备,并在 Roblox平台上创建 Nikeland,玩家可以在其中玩体育游戏,从而玩起了元宇宙游戏。

这张图片展示了一个充满活力的虚拟世界,有飞船、云朵、建筑物和运动场地,色彩鲜艳,场景充满未来感和游戏氛围。

6. Snapchat

Snapchat(SNAP)自成立以来一直在创建增强现实滤镜。他们的照片过滤器允许用户通过他们的手机相机来操纵世界。2021 年,他们推出了增强现实眼镜,可用于增强用户在其应用程序之外的现实体验。

7. 第二人生

Second Life成立于 2003 年,是曾经流行的大型在线多人游戏,让玩家可以在虚拟世界中过上另一种生活。这个概念是由旧金山公司 Linden Lab 创造的早期元宇宙体验,并且是虚拟经济中第一个流行起来的,因为用户可以购买代币来购买游戏中的东西。

8.史诗游戏

Epic Games 是流行的数字游戏 Fortnight 的创建者。虽然该公司从视频游戏起步,但他们现在已经转向创建虚拟社交体验,例如音乐会或舞会

9. Medical Learning

Medical Learning公司正在部署虚拟现实和增强现实来颠覆医学学习,允许模拟患者和手术互动,并允许学生练习新技术。

虽然元宇宙的广泛实施可能还需要数年时间,但围绕其潜力的期望已经促使许多公司做好准备,要么创建硬件和软件基础设施来促进它,要么调整他们的产品和服务以在其上运行。

图片展示了一名人物操作着高科技的透明屏幕,屏幕上显示着人体解剖结构和各种生物数据信息。

2023年美国元宇宙企业现状

拥有Facebook、Instagram和WhatsApp的Meta发布了截至12月31日的2022财年第四季度及全年财报。财报显示,Meta第四季度总营收为321.65亿美元,较上年同期的336.71亿美元下降4%;净利润为46.52亿美元,较上年同期的102.85亿美元大降55%。

即便Meta四季度净利润大降,但依旧略高于预期,此前市场普遍预期Meta第四季度净利润下降幅度为60 亿美元。同时,该公司将2023年的支出预期下调了50亿美元,并宣布追加400亿美元用于股票回购。

Meta股价在盘后交易中疯狂飙升,涨超20%。彭博社估计,如果这一收益持续存在,它的市值将增加约760亿美元。截至目前,Meta股价为153.120美元

预计今年将恢复增长

2022年,在经济放缓的背景下,Meta受到多方挑战。一方面来自TikTok的竞争日渐加剧,另-方面苹果隐私政策变化后,公司的广告活动受到了挑战。Meta在11月首次宣布裁员,裁员数量为1.1万人,占员工总数的13%,以期削减成本。尽管如此,其利润在本季度受到了重挫。公司第四季度净收入下降55%至47亿美元。

在与投资者的电话会议开始时,扎克伯格说了他的2023年管理主题"效率年”。他表示,Meta现在专注于减少一些中层管理人员,削减绩效不佳的项目。

"我们可以做更多的事情来提高我们的生产力、速度和成本结构。”扎克伯格说。“2022年是充满挑战的一年。但我认为,只要我们继续提高效率,我们最终在主要优先事项上取得了良好进展,并为今年取得更好的成绩做好了准备。

第四季度,Meta多款应用的月活跃用户增长了4%,累计达到37.4亿,Facebook应用的用户数量增长了2%,达到29.6亿。

Meta预计2023年第一季度的收入将达到260亿美元至285亿美元,与273亿美元的平均预期相符。分析师预测,Meta将在本期之后恢复增长

竞争对手Snapchat的母公司Snap周二给出了扭盈为亏的财报数据,导致其股价下跌10%。首席执行官埃文·斯皮格尔(Evan Spiegel)表示,广告下滑似乎正在触底反弹。“广告需求并没有真正改善,但也没有明显恶化。

开始盯上人工智能

值得一提的是,Meta被外界广泛关注的包含元宇宙业务的部门Reality Labs仍在持续烧钱,该部门2022年第四季度实现7.27亿美元,同比下降17.1%; 第四季度亏损额达42.79亿美元,全年亏损额达到137.17亿美元,亏损额同比分别增长29.50%和34.57%。公司表示这是由于虚拟头显(VR headset) Quest的销售额下降

图片展示了多个透明的数字化人像坐在办公桌前,背景是暗色调的房间,墙上装饰有彩色灯光。

Meta公共政策董事总经理陈此前在接受第一财经记者采访时表示,元宇宙的经济潜力前景非常大。“我们跟一些汽车厂商有合作,他们已经可以在原宇宙里设计和测试汽车,这个效果其实远远超过手绘或建造一个概念车来实验。”目前,扎克伯格已经花费数百亿美元打造元宇宙,不过在业内人士看来,目前Meta的多数努力仍处于早期阶段,这意味着大部分投资带来的回报并不会很快。

扎克伯格2月1日对投资者提出了公司新的基调: 在人工智能的大力帮助下,这家社交媒体巨头将变得更精简、更高效、更果断。他表示,该公司正在使用人工智能来改进其内容推荐的方式一种让平台对用户和广告商等更具吸引力的策略

他还表示,他希望Meta成为生成式人工智能领域的“领导者”,这是一种快速兴起的技术可用于制作图形或文学等新颖内容。“你会看到我们今年推出了许多不同的东西,”扎克伯格说。然而,新的内容推荐方式是否能够帮助Meta重获广告商的青睐还是个未知数,目前Meta仍末摆脱数字广告需求低迷的影响。研究机构Insider Intelligence最新报告指出,Meta和谷歌母公司Alphabet的美国广告营收的合计市场占有率,预计2023年将下滑2.5个百分点至48.4%。Insider Intelligence预计2023年Meta的美国广告营收增长率分别仅有5%。

热门评论
S
水**逝
Meta Platforms(原Facebook)正在重塑未来社交互动的形态,通过VR技术提升体验感。但整个行业仍处于发展初期,许多技术和硬件设备依然需要时间验证其普及性和实用性。
F
风**凉
微软通过Mesh服务及Microsoft Teams的整合,展示了其在元宇宙领域的实力。这种向数字化和虚拟环境的转型可能会极大地改变远程工作和虚拟会议的方式,非常值得期待其未来的发展。
H
火花*梦梦
Meta Platforms的转型到Meta无疑是个大胆的行动。虽然VR和AR技术尚未普及,但未来几年这将可能成为社交互动的新方式。期待看到Meta如何改变我们的数字社交生活。
X
小**子
微软的Mesh服务很有意思,特别是不需要额外购买设备就能体验增强现实,这可能会吸引更多用户尝试。将Teams整合到元宇宙,为远程工作提供全新体验,这点让我很期待未来的办公方式。
S
神秘**肉面
Roblox的战略转向成人市场是一个聪明的举措。目前他们已经在青少年市场占有一席之地,如果能成功吸引成人用户,将大大扩展他们的用户基础。看好Roblox在未来虚拟体验领域的发展。
推荐有奖
img
客服
img
电话
img
咨询
arrow
下载