8月21-24日,2022 IEEE Conference on Games(CoG)国际会议首次在华举办,来自全世界游戏领域学术界和工业界的领先研究人员和从业者齐聚云端,共同讨论最新进展并探索未来发展方向。为了给参与者带来更具沉浸感的参会体验,IEEE CoG携手网易瑶台将24日的会议搬到元宇宙虚拟空间中举办,共同打造一个身临其境的、虚拟的、面对面的、有仪式感的沉浸式新型会议模式。
首次在华举行,行业精英荟萃
IEEE CoG起源于IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG),是人工智能方向游戏领域的国际顶会。本次大会旨在关注人工智能(AI)和计算智能(CI)在游戏领域的进展,并讨论最新的理论、算法、方法和概念在游戏领域的潜在应用方向。
IEEE CoG 2022是该会议第一次在中国举行,吸引了全球范围内人工智能领域的研究者和实践者交换最新成果和创新理念,共有8个大会报告、3个工业报告、5个讲座报告在会上呈现。会议中展示的论文包括但不限于游戏中的人工智能、游戏中的计算智能、游戏设计、游戏技术、游戏基准平台和竞赛、虚拟游戏到现实世界等主题,优秀论文将被推荐到IEEE Transactions on Games发表。
大会报告人都是来自人工智能领域的顶尖学者,如IEEE会士、中国科学院院士、发展中国家科学院院士、瑞典皇家工程科学院外籍院士、国际自动控制联合会会士、2019年IEEE控制系统学会Hendrik W. Bode讲座奖的获得者郭雷,美国马耳他大学(UM)数字游戏研究所所长、教授、modl.ai的联合创始人、现任IEEE Transactions on Games主编Georgios N. Yannakakis,Meta人工智能研究部的研究科学家和高级经理、ELF OpenGo项目的首席科学家和工程师田渊栋,AAAI、ECCAI和ACM会士、高级ERC资助的获得者、以色列科学与人文学院院士、现任以色列巴伊兰大学计算机科学教授Sarit Kraus,世界经济论坛青年科学家、Okawa奖获得者、Horseshoe计划参与者、游戏设计师Jessica Hammer,2021年数字游戏基础大会(FDG)最佳论文奖获得者、数字游戏科学进步协会(SASDG)的董事会成员Jichen Zhu,ACM会士、IEEE会士、欧洲科学院外籍院士、中国工业与应用数学学会会士邓小铁,谷歌DeepMind的首席科学家、AlphaStar项目的首席研究员Oriol Vinyals等,精英荟萃,共谋发展。
虚拟空间“畅聊”互动,会议体验多样化
8月24日,为了增加虚拟互动的乐趣,IEEE CoG 2022会议在沿用Zoom网络研讨会之外,还在网易瑶台开设了元宇宙分会场。参会者可以登录网易瑶台进入元宇宙世界,以虚拟人的形象观看主题演讲和口头报道的现场演示。网易瑶台为会议提供了一个用于主题演讲的主会场,三个用于口头会议的分会场及四个用于小组讨论的会议房间,充分满足了学术会议对于线上形式的各种功能期待。参会者也可以根据喜好自由选择不同的会场观看直播,通过网易瑶台提供的私信、发名片、弹幕等功能与他人展开互动交流。
多样化的会议场地
为进一步提升参会者的交流体验,网易瑶台在虚拟空间中构建了论文墙(Poster)区域,参会者可以直接在论文墙展板上阅读论文,只要共同靠近论文墙便能进入“畅聊”区域,用自己的形象或虚拟形象和他人进行实时语音视频交流,有效突破了传统线上会议难以还原线下会议的瓶颈,提供了更趣味的交互体验和更深度的思想交流。
论文墙展板
会议结束后,IEEE CoG 2022在网易瑶台举办了线上谢幕典礼,参会者们共同聆听了IEEE ToG的相关报告,并对2023年的CoG会议做出了新的展望。IEEE CoG 2022首次来到中国举办,与网易瑶台合作打造了沉浸式新型会议模式,定制化场景与论文墙展板的结合更为线上学术会议体验效果锦上添花。一直以来,网易瑶台积极开展元宇宙前沿技术研究,在支持学术会议上不断创新互动玩法,让用户更好地在虚拟空间产生交互。未来,网易瑶台将继续推进更多活动场景的研究创新与应用实践,推动沉浸式虚拟活动与学术行业结合的持续探索。